Bonk Kingdom:一个没有广告的闲置角色扮演游戏,具有刻意的进展
Bonk Kingdom 让你点击来击打敌人,组建一个由十二个助手组成的团队,并在一个混合了主动点击和离线收益的闲置循环中进行声望提升以获得永久升级。nulltolife 发布了这个 Android 角色扮演游戏,并强调隐私和公平的货币化。游戏结合了暴击点击战斗、六个可解锁的主动技能和一个确定性的声望树。它适合那些想要无压力游戏的休闲增量玩家,没有广告或扭蛋系统。
Bonk Kingdom 是什么样的游戏?
Bonk Kingdom 是一款奇幻的闲置点击 RPG,将主动的单击攻击与被动的进展相结合,带领 Captain Pip 穿越敌人的波浪。核心循环要求你攻击敌人,收集金币,并将收益分配给英雄等级和助手。玩家每十波会遇到首领战,面对 30 秒的首领计时器,并可以重复关卡以获取金币和提升属性,然后再尝试首领。
它有重要的多人或助手机制吗?
游戏专注于单人进展和自动团队战斗:十二个独特的助手,如矮人盾牌手和精灵弓箭手,会在你离开时自动战斗。助手在离线状态下最多可以赚取 12 小时的金币,主动技能如 Skyfall 和 Twin Strike 让你在游戏过程中直接影响战斗。首领的重试机制即使在失败的计时战斗后也能保持进展。
游戏的外观和声音如何?
该标题使用奇幻的矢量艺术风格,结合 AI 辅助的矢量和手工录制的音效,为战斗带来了俏皮的基调和独特的音频提示。界面将点击、技能、英雄属性和声望动作分组在紧凑的移动屏幕上,且可选的 Google 登录支持云存档,而不强制网络游戏。
进展令人满意还是太磨叽?
进展平衡了主动点击和长期选择:英雄每 25 级会获得重大伤害提升,声望系统提供 40 个由玩家选择的非随机永久宝藏。离线积累和每日任务缓冲了较慢的阶段,因此循环支持短时间的游戏和喜欢计划性、确定性进展的玩家的逐步长期增长。
总之,Bonk Kingdom 适合注重隐私的闲置玩家
Bonk Kingdom 是一个适合喜欢点击战斗加上自动进展并希望有明确、非随机声望路径的玩家的选择。它更倾向于重视无广告体验和确定性升级而非随机奖励系统的玩家。期待重度多人游戏功能或随机抽卡元素的玩家应寻找其他游戏,而喜欢深思熟虑的增量设计的玩家会发现其机制与这种偏好一致。
